FF III : si j'avais un marteau...

Ahhh, Final Fantasy III...
Après m'être fait battre par le boss final (en un seul coup, level trop bas alors que j'ai pu terminer tout le donjon >_<) et avoir perdu 3h de ma vie à me péter les pouces sur ce donjon de mes deux, j'avais reposé le jeu dans un coin depuis quelques semaines. Je viens de m'y remettre hier soir, pour faire monter mes persos en niveau...

Résultat : 12 levels pour le perso principal, 11 levels pour le suivant et 9 levels pour le 3ème, tout ça en un peu plus de 2h. Pas mal. Ce matin, je m'empare de ma DS pour tuer mes 3 persos principaux et faire du solo sur le 4ème... Dans la grotte de Bahamut, si on le passe en Dark Knight et qu'on fait Souleater, il gagne ses combats en 1 coup et gagne 22800 exp, ce qui à ce stade le fait monter d'un level tous les 3-4 combats. Tranquille, quoi.
Tellement tranquille que j'ai pu lui faire monter 6 levels en un quart d'heure... En gérant tranquillement le système... Ca demande de l'attention parce qu'avec un souleater, il faut lui remettre un hi-potion manuellement après chaque combat.

Et voilà, paf, là ce sera difficile de faire mieux que ça : lancement d'un combat... l'écran passe au blanc.... et puis plus rien !
Non, pas de surchauffe, la DS n'est allumée que depuis 20mn ! Non, je n'ai pas cassé quoi que ce soit ! Je n'ai rien tripoté !

Non non, ça s'appelle juste un plantage à la Windows ! Une merde de programmation !

C'est un peu con, quand le système de jeu empêche toute sauvegarde à l'intérieur d'un donjon, histoire de le rendre moins facile......
Ah ben ouais, mais messieurs, comment je fais, moi, quand vous ne pouvez même pas m'assurer que ça ne va pas planter, dans les donjons en question ??? Qu'est-ce qui me dit que ça va pas replanter de la même manière à la fin du donjon final quand je m'y recollerai ???

Mais POURQUOI est-ce que ces sales cons de chez Square Soft s'évertuent à détruire systématiquement tous les espoirs qui restaient en moi pour trouver du plaisir dans un FF après FF9, hein ?? Pourquoi ?!

Pour compenser, ce midi j'ai reçu Mario Kart DS. Euh... Le meilleur Mario Kart existant ? Je sais pas, je trouve l'impression de vitesse moins impressionnante dans que Double Dash... A voir sur la longueur.

A part ça, le billet précédent sur le sujet s'appelle "Doctor Who au niveau 99", et c'est assez amusant comme coïncidence puisque j'ai pu reprendre le cours de la lecture de mes épisodes hier soir. Avec deux épisodes pas formidables, les Cybermen, mais une très belle fin. (Bouh ouh ouh ! Un de mes persos préférés qui s'en va.... Snif.)

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C'est bon ça! C'est même très bon!!!
Ca me rappelle le premier "Street Fighter II" sorti sur GBA ("Super Street Fighter II X Revival", rien que ça) sur lequel je m'étais acharné pour terminer sans perdre un seul round, et là, surprise l'écran présentant mon adversaire me montre non pas Bison (Vega) mais Akuma. Super content, je me dis que ça va etre tendu, et puis gros plantage. Dans une immonde bouillie de pixels, le jeu se fige avant même le début du combat.
Je vais le faire changer, les vendeurs se foutent copieusement de ma gueule, ne me croient pas quand je leur dis que je perds zéro rounds en niveau 8, mais acceptent tout de même de me le changer.
Re-acharnement, re-zéro rounds, re-Akuma, re-gros plantage, re-jeu de merde!!!
Et dire qu'ils payent une "debug team" (créditée au générique de fin) pour ce résultat. J'aurais deux trois trucs à leur dire si je les avais en face de moi ceux-là!

Voilà, c'était une tranche de vie passionnante de Banji... non, sérieux, tout ça pour dire que je comprends ton énervement, quand tant d'acharnement ne paie pas, parce que des types qui te vendent un jeu 300 boules sont infoutus de faire leur boulot correctement!

Hors ligne Nao/Gilles

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Voilà, c'était une tranche de vie passionnante de Banji... non, sérieux, tout ça pour dire que je comprends ton énervement, quand tant d'acharnement ne paie pas, parce que des types qui te vendent un jeu 300 boules sont infoutus de faire leur boulot correctement!
Le truc c'est qu'avec les consoles, tout le monde a la même config... C'est quand même beaucoup plus facile d'éviter les plantages. (Etre programmeur Windows, c'est pas une gageure je vous l'dis...)

Y'a aussi, en dehors des plantages, les jeux qui prennent pour principe que si on n'arrive pas à passer un endroit, ben, il suffit de persévérer... Eh beh non, pas toujours. Surtout avec ces saloperies de passages d'infiltration où il faut avoir des nerfs d'acier... Et évidemment, plus on se plante, moins on a de chances d'y arriver... Je pense pas du tout à Tales of Legendia... Ah, en fait si :p

C'est fascinant le levelling hein :niark:

Heureusement, rien ne vaut un bon A-RPG des familles :classe:

St. Matt.

Hors ligne Nao/Gilles

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Heureusement, rien ne vaut un bon A-RPG des familles :classe:
Ca demande trop de dextérité... Beuh ! J'préfère bourriner en leveling :p

Heureusement, rien ne vaut un bon A-RPG des familles :classe:
Ca demande trop de dextérité... Beuh ! J'préfère bourriner en leveling :p
D'façon tu seras obligé pour FFXII :sifflote:

St. Matt.

Nao t'es deçu ou tu as fini FF XII.
Sinon, je suis comme toi...les A-RPG me gonflent...c'est trop dur en jouabilité...par contre je peux passer des heures à faire 100 fois les mêmes combats pour monter en level
C'est la différence entre un coureur de 100m et un marathonien  :mdr:

Quand j'étais à fond sur FF7, j'avais passé plusieurs après midi d'affilée à faire des combats sur la petite île du sud ou les monstres donnaient beaucoup de points d'exp.
Résultat : je me suis retrouvé (c'était le but) avec 4 materias chevalier de la table ronde dont 3 niveau maître, idem pour la matéria mime, et 3 perso niveau 99.

On n'est jamais trop prudent ^^

Hors ligne Nao/Gilles

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D'façon tu seras obligé pour FFXII :sifflote:
Je l'ai fini y'a longtemps...
Y'a pas mal de passages de leveling, mais c'est plutôt bien foutu dans l'ensemble... Y'a plus de moments harmonieux que de trucs tordus. C'est beaucoup plus simple à jouer que FF3, franchement...
Posté : 19 Janvier 2007 à 11:12
Nao t'es deçu ou tu as fini FF XII.
?
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C'est la différence entre un coureur de 100m et un marathonien  :mdr:
Bonne analogie ;)
Posté : 19 Janvier 2007 à 11:12
Quand j'étais à fond sur FF7, j'avais passé plusieurs après midi d'affilée à faire des combats sur la petite île du sud ou les monstres donnaient beaucoup de points d'exp.
La petite île du sud...?
Celle où y'a un temple des anciens, c'est ça ?
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Résultat : je me suis retrouvé (c'était le but) avec 4 materias chevalier de la table ronde
C'est possible, ça ?
Je veux dire, y'en a qu'une seule dans le jeu, non ? Et pour l'avoir faut pas monter en level, mais créer un chocobo doré par croisements...
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dont 3 niveau maître, idem pour la matéria mime, et 3 perso niveau 99.
On n'est jamais trop prudent ^^[/quote]Tout ça pour te retrouver devant un boss final que tu bats en un coup (Knights of the Round), sans même avoir besoin de tes persos en lv99... :rolleyes:

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La petite île du sud...?
Celle où y'a un temple des anciens, c'est ça ?
Celle du village ou Cloud comate quelques temps, je crois que c'est la même, oui ...
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C'est possible, ça ?
Je veux dire, y'en a qu'une seule dans le jeu, non ? Et pour l'avoir faut pas monter en level, mais créer un chocobo doré par croisements...
Oui c'est possible : j'ai obtenu ma materia avec le chocobo doré (j'ai du faire du levelling de chocobo de course pour l'obtenir^^). Ensuite du levelling de perso avec des armes à augmentation triple (les points d'exp sont pultipliés par 3). quand tu arrives à avoir une matéria maître (5 étoiles); elle se dédouble et en crée une autre de même type. J'ai donc fait ça trois fois  :^^;:
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Tout ça pour te retrouver devant un boss final que tu bats en un coup (Knights of the Round), sans même avoir besoin de tes persos en lv99...
Mon but c'etait de battre les armes, pas Sephiroth ...
J'avais donc chaque perso avec la materia des chevalier couplée à invocation-W et la materia mime. du coup, quand un perso faisait l'invocation en double, les autres faisaient pareil grace à "mime"  :p
Par contre, quand tu dépasses le level 90 avec un perso, séphiroth devient surpuissant, un truc de malade, avec plus de points de vie qu'une Arme ...

C'est la différence entre un coureur de 100m et un marathonien  :mdr:
Ouais, c'est un peu le même ordre de différence qui existe entre un fan de FF et un Megateniste (ou un amateur de DQ) :P

Hors ligne Nao/Gilles

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Oui c'est possible : j'ai obtenu ma materia avec le chocobo doré (j'ai du faire du levelling de chocobo de course pour l'obtenir^^).
Comme tout le monde ;)
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Ensuite du levelling de perso avec des armes à augmentation triple (les points d'exp sont pultipliés par 3).
Me souviens pas...
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quand tu arrives à avoir une matéria maître (5 étoiles); elle se dédouble et en crée une autre de même type. J'ai donc fait ça trois fois  :^^;:
Ah, ça non plus je ne m'en souvenais pas..... :^^;:
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Mon but c'etait de battre les armes, pas Sephiroth ...
Ah, OK...
Notamment celle qui était dans l'eau, c'est ça ? Emerald, je crois...? Super balèze si je me souviens bien...
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Par contre, quand tu dépasses le level 90 avec un perso, séphiroth devient surpuissant, un truc de malade, avec plus de points de vie qu'une Arme ...
Tiens ? Depuis quand les boss de FF7 se calquent sur ton niveau.....?

Hors ligne Nao/Gilles

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C'est la différence entre un coureur de 100m et un marathonien  :mdr:
Ouais, c'est un peu le même ordre de différence qui existe entre un fan de FF et un Megateniste (ou un amateur de DQ) :P
C'est-à-dire ?

Sinon, pour moi, le meilleur système de combat à ce jour reste Grandia III, qui est à la fois très dynamique et très mathématique, avec sa jauge en cercle super précise qui te permet de voir qui va attaquer par la suite...
Sinon, y'a aussi le système de Tales of Symphonia qui cartonnait vraiment bien. Des combats super dynamiques à la façon d'un action-RPG, mais sans aucune (aucune !) obligation d'être expert de la manette... :)

(Bon sang, Even in the quietest moments de Supertramp, c'est vraiment trop bon... Comment j'ai pu croire que c'était un groupe pop-disco, moi ?!)

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Ensuite du levelling de perso avec des armes à augmentation triple (les points d'exp sont pultipliés par 3).
Me souviens pas...
chaque perso en avait une. Ca jouait sur l'exp du perso (en fait j'en suis plus très sur, de ça ...) mais surtout sur celle des matérias qui étaient greffées sur cette arme.
C'est juste des armes pour faire du levelling, puisqu'elle n'avaient que trois ou quatre places pour insérer des matérias individuelles.
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Ah, OK...
Notamment celle qui était dans l'eau, c'est ça ? Emerald, je crois...? Super balèze si je me souviens bien
Oui celle la, et surtout la rubis dans le desert du Gold saucer, bien plus chiante car elle te fait perdre quasi-systématiquement un ou deux persos dans des sables mouvants
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Tiens ? Depuis quand les boss de FF7 se calquent sur ton niveau.....?
c'est pas une augmentation linéaire suivant celle des persos , mais juste un palier pour donner un challenge supplémentaire à ceux qui font les malins avec des persos gonflés a bloc.  :mdr:

En parler me donne envie d'y rejouer, tiens ...

Hors ligne Nao/Gilles

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Oui celle la, et surtout la rubis dans le desert du Gold saucer, bien plus chiante car elle te fait perdre quasi-systématiquement un ou deux persos dans des sables mouvants
Dans mon souvenir, l'Emerald était plus chaud parce que c'était limité dans le temps et qu'il avait plus de HP... (Non ?)
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c'est pas une augmentation linéaire suivant celle des persos , mais juste un palier pour donner un challenge supplémentaire à ceux qui font les malins avec des persos gonflés a bloc.  :mdr:
Ben j'en ai quand même toujours pas entendu parler ;)
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En parler me donne envie d'y rejouer, tiens ...
Moi aussi... :^^;:
Mais bon, à cause des 3 passages nécessitant de l'adresse dans la parade de l'armée, le temple des anciens et à l'entrée du cratère, j'ai jamais tenté le coup...